Carica una registrazione o collega uno stream. Il sistema trova gli errori, descrive lo stile di gioco, scrive un piano di allenamento e prepara il giocatore al prossimo avversario.
Scorri: il campo ripercorre un punto dal servizio all'errore, esattamente come lo ricostruisce il sistema.
Prima di servizio esterna a 187 km/h. La zona d'impatto si illumina: 0.6 m dalla linea laterale.
Chi rispondeva era 1.4 m dietro la linea di fondo, eppure è arrivato in ritardo sulla palla.
Altri sei colpi, tutti incrociati. Di ogni impatto resta una coordinata.
Colpo #7: un rovescio esce lungo di 1.1 m. Errore gratuito, fissato sulla mappa.
Nota per l'allenatore: il rovescio ha ceduto dopo quattro palle larghe consecutive. È questo lo schema da allenare.
Cambia livello. Ogni report è disponibile in sette lingue.
Profili e video delle partite dei giocatori juniores. Un'accademia può seguire i progressi di un giocatore stagione dopo stagione e confrontarlo con i coetanei di altre regioni.
Dietro ogni numero di questo report c'è una domanda che un allenatore si pone davvero in campo: dove è andato il servizio, perché è finito il punto. Non c'è nulla di superfluo.
Sposta il cursore: evidenziamo il piano più adatto.
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